miércoles, 5 de septiembre de 2007

SOBRE LA CIUDAD DE ANKH-MORPORK

DETALLES, DETALLES...

Ankh-Morpork se encuentra situada en uno de los continentes del MundoDisco donde se emplazan los más famosos lugares que existen en el mismo: me refiero a las regiones como la propia Ankh-Morpork, Omnia, Klatch y las Llanuras Sto, todas ellas conforman las costas del llamado Mar Circular, de tal modo que en un extremo de la gran bahía está A-M y en el otro Klatch. De estos países hablaremos más adelante. Es la ciudad-estado más grande de todo el MundoDisco, no sólo en tamaño sino también en influencia económica: la moneda de "dolares de oro" (aunque realmente tienen muy poquito de oro por no decir nada) tiene una cobertura que abarca las regiones (por no llamarlos países) de todo el Mar Circular y puede que tal vez un poco más allá.

La ciudad en realidad fue creciendo alrededor de la Torre del Arte, que pertenece a la Universidad Invisible, y a partir de ahí comenzó toda una historia llena de asesinatos, invasiones y reyes estúpidos, pero sobre todo de incendios: por historias de venganzas, por descuidos, por rencor, e incluso simplemente por cobrar el seguro. La ciudad se reconstruía cada vez, y así de paso se encargaban de las plagas de ratas, cucarachas y otras cosas. Actualmente el centro de la ciudad se encuentra desplazado desde que permitieron la construcción de los muelles en el interior de la ciudad, ya que el río Ankh, que divide la ciudad, es navegable.

La población, incluyendo los suburbios, alcanza el millón entre personas, monstruos, trolls, enanos, no-muertos y otras entidades entre vivos y muertos. Sus principales exportaciones consisten en bienes manufacturados (animales o vegetales), extorsión, asesinatos, magos-a-la-carta y un montón de problemas; sus principales importaciones: materias primas, gente y... muchos problemas.

Continuando con el río Ankh, es de mención obligatoria mencionar que éste es quien da a la ciudad su atributo más característico: su olor. El pestilente olor del que se encuentran orgullosos sus ciudadanos, llega a ser tal, que incluso estando fuera echan de menos el pestilente y característico olor del río. El río ankh es probablemente el único río del universo en el que los forenses pueden dibujar con tiza el contorno de un cadáver, aunque sus ciudadanos dicen que es el agua más pura... afirman que debe serlo teniendo en cuenta la cantidad de riñones que atraviesa a su paso por la ciudad. Es dificil hundirse en el río, en cambio es fácil asfixiarse.

En la imagen podeis observar el río Ankh, y a un lado el Palacio del Patricio, junto al cual han ido creciendo los edificios de los más famosos gremios. También podeis ver los edificios de la Universidad Invisible. En la esquina inferior derecha, lo que parece quedar en el otro lado del río Ankh, es Pseudopolis Yard, actual hogar de la Guardia Nocturna de la Ciudad.

En esta otra imagen os presento el escudo de armas, un ankh en la parte superior y dos morpork más abajo. Podeis observar los lemas de la ciudad: "Merus In Pectum Et In Aquam" (Literalmente "Puros en Mente y Agua") y "Quanti Caniculla Ille In Fenestra" (¿Cuánto por el cachorro de la ventana?). El origen del primero se debe a un consejo que eligió este lema en los tiempos de la Primera República y que consideraron una divertida broma, el segundo de ellos se debe al Rey Ludwig III, cuyo reinado fue considerado uno de los más felices del período monárquico; la gente miraba de lado cuando las proclamas se hacían sobre cosas como la necesidad de desarrollar un nuevo tipo de rana, o sobre cómo criaturas invisibles le espiaban cuando iba al baño. Dado que, el hecho de que, la persona de quien deriva todo el poder lleva sus calzoncillos sobre la cabeza, destruiría todo el sistema monárquico, se desarrolló un sistema informal que sugería que, lejos de parecer idiota, el rey estaba mostrando un sutil intelecto raro.
Cualquier cosa que el rey dijera era tratado con oracular elocuencia, y así, el día que se le dio a elegir entre tres posibles lemas, su comentario a uno de ellos ("¿Cuánto cuesta el cachorro de la ventana?") fue elegido por un comité como el más aceptable, dado que los otros comentarios fueron "Bduh bduh bduh bduh" y "Creo que quiero mi osito ahora".

Posteriormente surgió una corriente de pensamiento que afirma que este lema le viene como un guante a la ciudad porque refleja perfectamente tres cualidades de los ciudadanos:
a) su espíritu inquisitivo
b) su preocupación por los asuntos mercantiles
c) su amor por los animales.

Uno de los hechos históricos que merece mención es que, fue el abuelo del actual Comandante de la Guardia de la Ciudad -el Viejo Carapiedra Vimes- quien en su día mató al último rey que tuvo la ciudad, aunque eso es otra historia que contar...

Hasta aquí por ahora, en otro episodio pasaremos a hablar más en profundidad sobre la leyes de Ankh-Morpork y su espectacular cuerpo de la Guardia.

NOTA: Parcialmente Extraído, traducido y modificado de:

"GURPS Discworld" (by Terry Pratchett and Phil Masters, Steve Jackson Games)
"The New Discworld Companion" (Terry Pratchett & Stephen Briggs)

jueves, 30 de agosto de 2007

EL MUNDODISCO...

En un Universo tan vasto y lleno de maravillas, el hombre se las ha ingeniado para inventar el aburrimiento; por suerte también inventó los blogs para dar rienda suelta a la imaginación y una buena dosis de egocentrismo. Por suerte también, no siempre es así en las Realidades Alternativas de la 168 a la 193.

Hoy, tras mi regreso del exilio, he decidido que es tan buen momento como otro cualquiera hablar de la Creación.

Todo, absolutamente todo comienza en alguna parte... a pesar de que algunos físicos lo nieguen. Mucho más tarde de la Creación se formó el MundoDisco... que como todo el mundo sabe fue "creado" por un Creador más bien ajustado de horario y demasiado literal en el aspecto poético de los planos, un disco de 10,000 millas de diámetro que reposa sobre los lomos de 4 elefantes, que a su vez viajan sobre la concha de la tortuga espacial que surca el espacio infinito hacia su lugar de apareamiento: la Gran A'Tuin.

El MundoDisco parece un tanto extraño a nuestros ojos, pero existe en el límite de nuestra realidad, de hecho existe porque ocupa una región de Realidad Altamente Estresada. Un mundo donde la magia es tan sólo una profesión más, donde los trolls están en las puertas de los bares -ya han conseguido identificar a los clientes habituales y no golpearles-, donde los dragones existen sólo si piensas en ellos, un mundo en el que las leyes de la realidad están un pelín relajadas, digamos que son... más bien permisivas y poco exclusivas.

Un mundo donde los dioses viven en lo alto de la montaña más grande -el Cori Celesti- en el centro del disco y de la cordillera más grande y fría: Las Montañas del Carnero. Al principio los hombres tenían un gran poder y desafiaban a los dioses, y entonces vinieron Los Antiguos y redujeron los niveles de magia del mundo, de tamaño a los hombres, y condenaron a los dioses a vivir en lo alto de una montaña sin más que hacer que divertirse bebiendo y manejando a los hombres a su antojo... bueno, más o menos.

Es por eso que hoy día el MundoDisco presenta unos niveles de magia un poco de andar por casa, hasta te trae las zapatillas y el periódico, pero a lo que vamos: la Magia es a lo que nuestra Ciencia podría considerársele "Conocimiento". Y el mayor templo de conocimiento existe en la ciudad más grande: Ankh-Morpork.

Ankh-Morpork es la ciudad-estado más grande de todo el MundoDisco, formada en realidad por ciudades gemelas: la orgullosa Ankh, y la pestilente Morpork, cuya sociedad se parece a una mezcla entre una Londres Victoriana antes de la revolución industrial, con unos toques del Renacimiento de Florencia, y quizá con el funcionamiento de la actual Nueva York.

Ankh-Morpork, de la cual hablaremos más en detalle, alberga la Universidad Invisible, perfectamente localizada por la Torre del Arte, de más de 200 metros de altura, y unos cuantos edificios desparramados a nivel del suelo. La Universidad Invisible fue fundada aproximadamente hace 2000 años por Alberto Malich (ahora llamado Albert y reconocido sirviente de La Muerte), él fue el primer Archicanciller que tuvo la UI, y también el último de su tipo: el resto de tipos incluyen a los gordos y decadentes, los muy viejos (electos por compromiso, aunque normalmente no se enteran) y los "seriamente insanos". En la UI la promoción se basa en el antiguo ritual de matar a tu predecesor y ocupar sus botas puntiagudas humeantes (es un hecho universal que, después de una explosión -por grande que sea- siempre quedan unas botas humeantes).

Por supuesto, como cualquier Universidad dispone de una Biblioteca, pero eso es otra historia, que os contaré con gusto en otra ocasión, así pues, queda pendiente detallaros sobre la UI y sobre Ankh-Morpork. No todo se puede contar en una entrada…

sábado, 30 de junio de 2007

QUÉ ES EL EdiMAE?

EDIFICIO DE MAGIA DE ALTAS ENERGÍAS
UNIVERSIDAD INVISIBLE DE ANKH-MORPORK

El Edificio de Magia de Altas Energías es el único edificio del campus [de la Universidad Invisible de Ankh-Morpork] construido hace menos de 1000 años. Estas instalaciones son la fuente de algunas tensiones existentes entre los jóvenes estudiantes (muchos de ellos ya licenciados) que trabajan aquí y los facultativos (el Claustro de Profesores, el Cuadro Académico), que les evitan todo lo posible.

Los estudiantes están constantemente enviando propuestas de presupuesto para adquirir Aceleradores de Partículas Táumicas, Escudos Antirradiación, y Octógonos Contenedores. Los profesores del Claustro tienen sus dudas al respecto de a dónde va a parar el dinero así como el valor real de descubrir Partículas Mágicas cada vez más pequeñas y calcular Constantes Estructurales Táumicas más precisas, pero sobre todo les preocupa la idea de que los estudiantes disfruten su trabajo, algo peligroso en un estudiante. Estarían más preocupados si entendieran lo que los licenciados estuvieron planeando construir en la pista de squash.

El EdiMAE (en ingles original sería el HEMB) es lo más parecido a los laboratorios de nuestro mundo donde se realizan ensayos con partículas mágicas, cosas que explotan, y otras que sólo hacen “blurb” cuando se esperaba que al menos cambiara el color de la disolución. Además, es el hogar de HEX: ante las negativas del Claustro a asignar un presupuesto para los aceleradores de partículas… los propios estudiantes decidieron montar algo y de ahí nació HEX.

HEX

Uno de los típicos “proyectos” del Edificio de Magia de Altas Energías es HEX, la Primera Computadora Taumatúrgica del Disco. La razón oficial de su construcción era que siriviera para incrementar la velocidad de procesamiento magico: existen más de 500 hechizos para asegurarse el amor de otra persona, y las mentes inquisitivas se preguntaron si analizando todos esos hechizos podrían descubrir un denominador común, una especie de meta-hechizo, una ecuación sencilla que permita llegar más rápidamente al fin.

Hex es una combinación de relojería y hormigas correteando por el interior de un laberinto de tubos de cristal (que parece hecho por un soplador de vidrio con una tos terrible), y otras cosas que nadie recuerda haber puesto allí : entre ellas un dispostivo que se parece a un medidor de la velocidad del viento, unos bloques con símbolos ocultos que parecen haberse caído por una tolva y que ahora han sido sustituidos por un juego de muelles y manivelas en cuyo extremo se encuentra una pluma que Hex usa para comunicarse (salida de datos), un paraguas roto del que cuelgan unos arenques, algunos pequeños iconos religiosos, un reloj de arena sujeto a un muelle que salta para indicar cuándo está pensando, una cosa que hace "parp", el Generador de Fases de Luna, un acuario y carillones de viento. Hex se rediseña a sí mismo a pesar de que los estudiantes afirman haber sido ellos los que incorporaron el Reloj de Tiempo Irreal (una cosa extraña con un cuco). La entrada de datos se realiza a través de un teclado gigante, aunque actualmente se puede hacer mediante un dispositivo experimental de “entrada de voz”.

El Almacenamiento de Larga Duración se realiza en una habitación contigua, en colmenas. Al parecer la comunicación entre la unidad principal y el almacenamiento tiene algo que ver con una especie de telepatía entre las hormigas y las abejas: la deposición del polen y la miel es una especie de código que, al contrario que en las computadoras modernas, puede ser "digerido" a pesar de estar obsoleto

Pesa alrededor de 10 toneladas, y nadie entiende por qué; algunos componentes –la jaula del ratón, con su ratón girando en la ruedecita; el mullido osito de peluche (MOP)(1) –no tienen un propósito conocido evidente, pero no acepta trabajar sin ellos instalados; de hecho nadie se ha atrevido a quitar la pegatina del lateral que pone “Anthill inside”(2), aunque nadie sabe cómo fue a parar allí.

Los estudiantes niegan -“rechazar” sería una delicada elección de palabra- que Hex sea inteligente e insisten en que “meramente habla como si lo fuera”.
Desempeña su función de diseño original –análisis de operaciones mágicas- bastante bien, es más, el Claustro de la Universidad Invisible no podría teleportar a la gente a lo largo de toda la anchura del Disco sin su consejo, total… los efectos secundarios minoritarios, como la incertidumbre sobre la velocidad relativa en destino, son solo detalles.

Notas:

(1) N. del T.: en el original FTB: Fluffy Teddy Bear
(2) N. del T:. Obviamente trata de pariodar a la famosa “Intel Inside”; “Anthill es “hormiguero”.

Extraído, traducido y modificado de
"GURPS Discworld" (by Terry Pratchett and Phil Masters, Steve Jackson Games)
"The New Discworld Companion" (Terry Pratchett & Stephen Briggs)

lunes, 21 de mayo de 2007

SOBRE PORTICOS DIMENSIONALES (PARTE II)

Un espacio breve para recoger Citas que dirían algunos de los magos que han tratado con pórticos dimensionales.


"Los Porticos Dimensionales son peligrosos, a veces escupen y regurgitan cosas
asquerosas: como los miembros amputados del anterior incauto que osó adentrarse en uno de ellos sin caramelos pez!" (Archicanciller de la Universidad Invisible de Ankh-Morpork)

"Hay que tener cuidado con los porticos dimensionales, solo los capaces de resistir la mirada fija de un libro mágico serían capaces de soportar lás ráfagas de vientos octarinos que soplan en los espacios interdimensionales..." (Catedrático de Estudios Indefinidos)

"Si queréis visitar la biblioteca de Ankh-Morpork pasaos por mi cuarto, mi armario tiene una pequeña grieta dimensional que lleva alli directamente..." (anónimo estudiante de 4º grado, Edificio de Magia de Altas Energías, UI)


"...a veces se abren sin previo aviso y te devoran cual desayuno frugal mañanero y fugaz y luego van por ahí vomitando tus miembros y dispersándolos por medio multiverso..." (anónimo)

"Procurad no entrar en un portico dimensional sin caramelos pez...de algo hay que alimentar a las criaturas preternaturales que habitan en ellos..." (El Decano de la UI)

"Manteneos alejados de las estanterías [de la biblioteca]... muchas veces se abren porticos dimensionales sin previo aviso y te engullen si dejar más rastro que el olor corporal...y una dentadura, que no son capaces de digerir algunas criaturas"
(El antiguo Bibliotecario del tiempo y del espacio de la UI)


"Haced caso a vuestros libreros y no dejéis comida cerca de motas de polvo, podrían cobrar vida peligrosamente, y algunas son más listas que los seres que habitan en los porticos dimensionales..." (Catedrático de Estudios Indefinidos)


"Bien, pasen... pasen y vean, caminen en fila de a uno, mantengan los brazos pegados al cuerpo, los que dispongan de pulgares oponibles aprovechen para sujetarse unos a otros, no jueguen con las leyes de la causalidad y tal vez conserven todos los miembros en su sitio a la salida."
(Medidas de seguridad citadas antes de entrar en un Portico Dimensional para turistas)
(Cita adaptada del Original de Medidas de Seguridad al entrar en la Biblioteca de la UI)

Hale, espero que os haya gustado. Ha sido muy breve, y me gustaría hablar mucho más sobre Pórticos Dimensionales, realmente me apasiona!

domingo, 13 de mayo de 2007

SOBRE PORTICOS DIMENSIONALES (PARTE I)

Trataré de explicar humildemente la Teoria de Porticos Dimensionales, algo que no es más
que pseudo ciencia ficción, basada en los Tratados de Magia de Sir Terry Pratchett. Este
Mago Investigador del Edificio de Magia de Altas Energías confía temerosamente que sus
lectores puedan y sean capaces de entender lo que aquí se expone, o al menos, capaces de
degustar las ciencia ficción que se puede destilar para dar entretenimiento.

Voy a dividir en dos esta entrada, la primera parte, aquí expuesta, comenta la Teoría,
mientras que la segunda parte tratará de hacer un breviario sobre citas relacionadas con
los PD.

PRIMERA PARTE: TEORÍA DE LOS PORTICOS DIMENSIONALES

Una posible manera de comenzar a describir la idea de “Pórtico Dimensional” es "el lugar geométrico de los puntos de materia y luz octarina de una onda que oscila entre dos lugares a la vez en el mismo espacio temporal, de grosor diferencial de forma local e infinito de forma global."


La luz octarina, para los profanos, es la forma vulgar de llamar a una región del espectro más allá del violeta, muy cerca, de forma que el color es “violeta con chisporroteos amarillos”; el color octarino sólo puede ser apreciado por determinadas criaturas en el Multiverso y por los magos humanos.


Un ente cualquiera puede atravesar un pórtico dimensional con el fin de “aparecer” en otro lugar de su realidad casi en el mismo tiempo en que salta: la materia pasa a un estado energético tal que le impide interactuar con el mundo físico real ya que su estado es casi el de una onda energética fluctuando por el infinito entorno que une todas las Realidades Alternativas, un “entorno” que según otros se denomina “la Sangría”, donde cualquier cosa se mueve a la velocidad de todos los amaneceres de todos los tiempos. Pero cualquier cosa en La Sangría también se ven afectados por el paso del tiempo: un ente puede atravesar un pórtico como si de un túnel se tratase y “tardar” en atravesarlo, aunque en la realidad en la que se realiza el salto apenas se perciba como una mera fracción de tiempo infinitesimal.


Los más hábiles pueden emplear un Pórtico Dimensional incluso para atravesar el mismo tejido de la Realidad e ir a parar a otro espacio del tiempo en la misma realidad o en otra Realidad Alternativa, e incluso simplemente se puede uno refugiar en el entorno infinito de su interior, aunque… es peligroso permanecer demasiado tiempo ya que puede conllevar la pérdida de memoria y entre otras cosas es fácil olvidar la capacidad de respirar lo que conllevaría a la muerte.


Los pórticos dimensionales están guardados por perversas criaturas que habitan en su interior y de los cuales no pueden salir, éstos se alimentan de Magia en estado puro, o carne humana si se les violenta; son traicioneros, a veces se abren sin previo aviso y te devoran cual desayuno frugal mañanero y regurgitan tus miembros por medio multiverso, lo cual resulta bastante desagradable... más que nada porque luego hay que limpiar la sangre de los nexos interdimensionales que chirrian al abrirse...


Un pórtico dimensional en condiciones se caracteriza por un leve chisporroteo previo a su apertura, seguido de una ilusión óptica en las dimensiones que te rodean, que se hacen más profundas y largas de lo que a simple vista son... a continuación un leve haz de luz octarina se desprende de lo que llamaríamos el ojo del pórtico, y se va agrandando hasta tener unas dimensiones considerables según el tamaño del ente que osará atravesar el pórtico dimensional...


Hasta aquí la teoría, tal vez os pueda resultar incomprensible, o que tiene muchos puntos flacos, pero... así fue nuestra ciencia en el pasado: trata de describir cómo funcionan o por qué suceden las cosas, y está llena de teorías que fueron rechazadas por pura demostración empírica. Por supuesto, los PD no existen, y esta tería jamás podrá ser probada, únicamente trata de dar una explicación a algo en la ciencia ficción, y dar entretenimiento. Espero que os haya gustado.

miércoles, 2 de mayo de 2007

RELATO

Por hoy os voy a dejar uno de mis últimos relatos dedicados como homenaje al inefable H.P. Lovecraft.
Espero que os guste!

Diario de a bordo del Capitán:

14 de Abril de 1907
La paranoia va en aumento: hoy Gibbson ha intentado matar a uno de los hombres tratando de asfixiarlo con sus propias manos, tuvieron que darle un buen golpe para detenerle. Despertó 3 horas después y decía que no recordaba nada en absoluto. La cosa se puso fea cuando llegó el momento de la instalación, nadie quería acercarse tanto a la fuente, el único que no mostraba miedo era Greytomb.

Empiezo a sospechar de los bultos que transportamos, no me hacen ninguna gracia los compuestos químicos que llevamos, nos dijeron que podían provocar mareos y vómitos, pero no nos dijeron que todo el que respira en la misma habitación se vuelve loco. La fuente, como yo lo llamo, está acabando con nosotros uno a uno.

18 de Abril de 1907
No sé qué voy a hacer para mantener a estos hombres con vida, aún nos quedan más de 200 horas de viaje y apenas somos nueve en total; sabemos que además los vapores químicos se están extendiendo por toda la nave: en el momento en que se rompió aquella botella sellamos la cámara, pero los vapores se extienden por el sistema de ventilación, son muy persistentes, forman como una especie de niebla al contacto de la humedad, y con la humedad que hay en el ambiente resulta imposible mantenernos alejados de esos vapores.
[…]

Apenas quedamos gente con cordura en el puente, el segundo de a bordo, el teniente Jules ha tenido que ir a socorrer al soldado que estaba de guardia en ese momento ante la puerta de la fuente. El teniente Jules no regresó 1 hora después, supuse que se lo llevaría a dar una vuelta a tomar aire o a cuidarle en la enfermería; pues resulta que el soldado de guardia enloqueció e intentó matar al Tte. Jules con su cuchillo reglamentario; la pelea fue absolutamente inenarrable: el soldado de guardia clavó su cuchillo en el brazo del Tte. Jules nada más verlo, gritando algo acerca de un ser con tentáculo que le acechaba, a lo que Jules intentó detenerle con lo único que tenía a mano: tomó el hacha del pasillo y no tuvo más remedio que calmarlo cortándole una pierna ya que el soldado volvía a la carga corriendo a clavarle el cuchillo en la cabeza. Al final Jules tuvo que llevarlo a la enfermería, donde el soldado aprovechó el descuido para golpear al Tte, suerte que es un hombre fuerte,
aquel golpe pudo dejarlo sin conocimiento pero Jules fue rápido con la palangana golpeando a aquel soldado hasta que le dejó sin sentido.

[…]

Hace dos horas que el Tte Jules me lo contó, y ahora ya no importa: está muerto, junto con el contramaestre y aquel soldado de guardia. Me los encontré muertos a los tres en la enfermería. Empiezo a sentir miedo, ya solo quedamos 4 y estamos a 24 horas de nuestro destino.

19 de Abril de 1907
Estamos a unas 15 horas de nuestro destino. No aguanto más, sólo quedamos Engelwood y yo. Todos los demás están muertos. Horribles criaturas mencionaban en sus muertes, alucinaciones, criaturas con tentáculos, cuerpos desmembrados, vísceras, criaturas de 3 metros y con aspectos de lobos gigantes, toda clase de maldades y abominaciones recorrían el pensamiento de estos hombres antes de morir. Y todavía no sé por qué. Y no tengo ganas de descubrirlo. Todo lo que sé es que aquel que se acerca a la fuente se vuelve loco. Ni Engelwood ni yo pensamos acercarnos, esta pesadilla debe terminar.

19 de Abril de 1907

Mi nombre es Jonathan Engelwood, mi rango es marinero, y mi puesto es timonel. Están todos muertos, incluido el capitán. La paranoia fue en aumento entre nosotros dos, sospechábamos el uno del otro. El Capitán Widespoon intentó matarme cuando le dije que iba a la cocina a por café, su reacción fue más bien la de alguien que sufre alucinaciones ya que tenía los ojos saltones, sudaba mucho y la cara un poco hinchada, y decía algo de la gruta marina y no sé qué ritual, que debía alimentarle… No entendí una palabra, y no pude defenderme de otra manera que con el hacha del pasillo: no pude dejarle vivo: se la clavé en el tórax porque venía corriendo hacia mí con un arma.

[…]

Este barco no podrá llegar a su destino, ya no soporto más estas visiones, no paro de pensar que hay alguien más a bordo, y a veces creo ver tentáculos en cubierta, es como los decían… oigo aullidos horribles que helarían la sangre si no la tuviera ya helada, está el fuego de la caldera al máximo y no calienta nada. Mis paranoias van en aumento… en un par de horas estaré como el resto de la tripulación. Este barco no llegará a su destino, no dejaré que esas blasfemias y criaturas obscenas que he visto campen a sus anchas por mi pueblo; voy a estrellar y hundir el barco contra el acantilado, eso bastará. Si alguien lee este mensaje en una botella que sepa que está condenado, su alma ya no tiene salvación, pues significa que el barco no se ha destruído y las criaturas infames ha escapado. Dios tenga piedad de tu alma, porque el caos primigenio no lo tendrá contigo.

El comienzo

Honorables saludos.

Aquí comienza una andadura para tod@s aquell@s que tengan la curiosidad de acercarse por aquí, bien sea a leer relatos surgidos de lo más profundo de las usinas de mi pensamiento, leer hermosos párrafos de otros autores, tal vez algo de humor, quién sabe si algo de terror, o inlcuso divulgación científica, en cualquier caso espero no dejar indiferente a nadie, y por supuesto que no falten vuestros comentarios.

Vamos a experimentar un poco con las neuronas, a ver qué pasa...

Esto irá actualizandose según disponga de tiempo, como es lógico, así que os pido un poco de paciencia y cooperación al mismo tiempo.

Un abrazo muy fuerte.