Un lugar donde desafiar a las leyes de la causalidad mientras se relaja con peligroso café klatchiano
martes, 26 de abril de 2011
El Banquero de Almas (parte I)
miércoles, 6 de abril de 2011
Relato Corto I
miércoles, 5 de septiembre de 2007
SOBRE LA CIUDAD DE ANKH-MORPORK
En la imagen podeis observar el río Ankh, y a un lado el Palacio del Patricio, junto al cual han ido creciendo los edificios de los más famosos gremios. También podeis ver los edificios de la Universidad Invisible. En la esquina inferior derecha, lo que parece quedar en el otro lado del río Ankh, es Pseudopolis Yard, actual hogar de la Guardia Nocturna de la Ciudad.
En esta otra imagen os presento el escudo de armas, un ankh en la parte superior y dos morpork más abajo. Podeis observar los lemas de la ciudad: "Merus In Pectum Et In Aquam" (Literalmente "Puros en Mente y Agua") y "Quanti Caniculla Ille In Fenestra" (¿Cuánto por el cachorro de la ventana?). El origen del primero se debe a un consejo que eligió este lema en los tiempos de la Primera República y que consideraron una divertida broma, el segundo de ellos se debe al Rey Ludwig III, cuyo reinado fue considerado uno de los más felices del período monárquico; la gente miraba de lado cuando las proclamas se hacían sobre cosas como la necesidad de desarrollar un nuevo tipo de rana, o sobre cómo criaturas invisibles le espiaban cuando iba al baño. Dado que, el hecho de que, la persona de quien deriva todo el poder lleva sus calzoncillos sobre la cabeza, destruiría todo el sistema monárquico, se desarrolló un sistema informal que sugería que, lejos de parecer idiota, el rey estaba mostrando un sutil intelecto raro.Cualquier cosa que el rey dijera era tratado con oracular elocuencia, y así, el día que se le dio a elegir entre tres posibles lemas, su comentario a uno de ellos ("¿Cuánto cuesta el cachorro de la ventana?") fue elegido por un comité como el más aceptable, dado que los otros comentarios fueron "Bduh bduh bduh bduh" y "Creo que quiero mi osito ahora".
Posteriormente surgió una corriente de pensamiento que afirma que este lema le viene como un guante a la ciudad porque refleja perfectamente tres cualidades de los ciudadanos:
a) su espíritu inquisitivo
b) su preocupación por los asuntos mercantiles
c) su amor por los animales.
Uno de los hechos históricos que merece mención es que, fue el abuelo del actual Comandante de la Guardia de la Ciudad -el Viejo Carapiedra Vimes- quien en su día mató al último rey que tuvo la ciudad, aunque eso es otra historia que contar...
Hasta aquí por ahora, en otro episodio pasaremos a hablar más en profundidad sobre la leyes de Ankh-Morpork y su espectacular cuerpo de la Guardia.
NOTA: Parcialmente Extraído, traducido y modificado de:"GURPS Discworld" (by Terry Pratchett and Phil Masters, Steve Jackson Games)
"The New Discworld Companion" (Terry Pratchett & Stephen Briggs)
jueves, 30 de agosto de 2007
EL MUNDODISCO...
Hoy, tras mi regreso del exilio, he decidido que es tan buen momento como otro cualquiera hablar de la Creación.

Un mundo donde los dioses viven en lo alto de la montaña más grande -el Cori Celesti- en el centro del disco y de la cordillera más grande y fría: Las Montañas del Carnero. Al principio los hombres tenían un gran poder y desafiaban a los dioses, y entonces vinieron Los Antiguos y redujeron los niveles de magia del mundo, de tamaño a los hombres, y condenaron a los dioses a vivir en lo alto de una montaña sin más que hacer que divertirse bebiendo y manejando a los hombres a su antojo... bueno, más o menos.
Es por eso que hoy día el MundoDisco presenta unos niveles de magia un poco de andar por casa, hasta te trae las zapatillas y el periódico, pero a lo que vamos: la Magia es a lo que nuestra Ciencia podría considerársele "Conocimiento". Y el mayor templo de conocimiento existe en la ciudad más grande: Ankh-Morpork.
Ankh-Morpork es la ciudad-estado más grande de todo el MundoDisco, formada en realidad por ciudades gemelas: la orgullosa Ankh, y la pestilente Morpork, cuya sociedad se parece a una mezcla entre una Londres Victoriana antes de la revolución industrial, con unos toques del Renacimiento de Florencia, y quizá con el funcionamiento de la actual Nueva York.
Ankh-Morpork, de la cual hablaremos más en detalle, alberga la Universidad Invisible, perfectamente localizada por la Torre del Arte, de más de 200 metros de altura, y unos cuantos edificios desparramados a nivel del suelo. La Universidad Invisible fue fundada aproximadamente hace 2000 años por Alberto Malich (ahora llamado Albert y reconocido sirviente de La Muerte), él fue el primer Archicanciller que tuvo la UI, y también el último de su tipo: el resto de tipos incluyen a los gordos y decadentes, los muy viejos (electos por compromiso, aunque normalmente no se enteran) y los "seriamente insanos". En la UI la promoción se basa en el antiguo ritual de matar a tu predecesor y ocupar sus botas puntiagudas humeantes (es un hecho universal que, después de una explosión -por grande que sea- siempre quedan unas botas humeantes).
Por supuesto, como cualquier Universidad dispone de una Biblioteca, pero eso es otra historia, que os contaré con gusto en otra ocasión, así pues, queda pendiente detallaros sobre la UI y sobre Ankh-Morpork. No todo se puede contar en una entrada…
sábado, 30 de junio de 2007
QUÉ ES EL EdiMAE?
UNIVERSIDAD INVISIBLE DE ANKH-MORPORK
El Edificio de Magia de Altas Energías es el único edificio del campus [de la Universidad Invisible de Ankh-Morpork] construido hace menos de 1000 años. Estas instalaciones son la fuente de algunas tensiones existentes entre los jóvenes estudiantes (muchos de ellos ya licenciados) que trabajan aquí y los facultativos (el Claustro de Profesores, el Cuadro Académico), que les evitan todo lo posible.
Los estudiantes están constantemente enviando propuestas de presupuesto para adquirir Aceleradores de Partículas Táumicas, Escudos Antirradiación, y Octógonos Contenedores. Los profesores del Claustro tienen sus dudas al respecto de a dónde va a parar el dinero así como el valor real de descubrir Partículas Mágicas cada vez más pequeñas y calcular Constantes Estructurales Táumicas más precisas, pero sobre todo les preocupa la idea de que los estudiantes disfruten su trabajo, algo peligroso en un estudiante. Estarían más preocupados si entendieran lo que los licenciados estuvieron planeando construir en la pista de squash.
El EdiMAE (en ingles original sería el HEMB) es lo más parecido a los laboratorios de nuestro mundo donde se realizan ensayos con partículas mágicas, cosas que explotan, y otras que sólo hacen “blurb” cuando se esperaba que al menos cambiara el color de la disolución. Además, es el hogar de HEX: ante las negativas del Claustro a asignar un presupuesto para los aceleradores de partículas… los propios estudiantes decidieron montar algo y de ahí nació HEX.
HEX
Uno de los típicos “proyectos” del Edificio de Magia de Altas Energías es HEX, la Primera Computadora Taumatúrgica del Disco. La razón oficial de su construcción era que siriviera para incrementar la velocidad de procesamiento magico: existen más de 500 hechizos para asegurarse el amor de otra persona, y las mentes inquisitivas se preguntaron si analizando todos esos hechizos podrían descubrir un denominador común, una especie de meta-hechizo, una ecuación sencilla que permita llegar más rápidamente al fin.
Hex es una combinación de relojería y hormigas correteando por el interior de un laberinto de tubos de cristal (que parece hecho por un soplador de vidrio con una tos terrible), y otras cosas que nadie recuerda haber puesto allí : entre ellas un dispostivo que se parece a un medidor de la velocidad del viento, unos bloques con símbolos ocultos que parecen haberse caído por una tolva y que ahora han sido sustituidos por un juego de muelles y manivelas en cuyo extremo se encuentra una pluma que Hex usa para comunicarse (salida de datos), un paraguas roto del que cuelgan unos arenques, algunos pequeños iconos religiosos, un reloj de arena sujeto a un muelle que salta para indicar cuándo está pensando, una cosa que hace "parp", el Generador de Fases de Luna, un acuario y carillones de viento. Hex se rediseña a sí mismo a pesar de que los estudiantes afirman haber sido ellos los que incorporaron el Reloj de Tiempo Irreal (una cosa extraña con un cuco). La entrada de datos se realiza a través de un teclado gigante, aunque actualmente se puede hacer mediante un dispositivo experimental de “entrada de voz”.
Pesa alrededor de 10 toneladas, y nadie entiende por qué; algunos componentes –la jaula del ratón, con su ratón girando en la ruedecita; el mullido osito de peluche (MOP)(1) –no tienen un propósito conocido evidente, pero no acepta trabajar sin ellos instalados; de hecho nadie se ha atrevido a quitar la pegatina del lateral que pone “Anthill inside”(2), aunque nadie sabe cómo fue a parar allí.
Los estudiantes niegan -“rechazar” sería una delicada elección de palabra- que Hex sea inteligente e insisten en que “meramente habla como si lo fuera”.
Desempeña su función de diseño original –análisis de operaciones mágicas- bastante bien, es más, el Claustro de la Universidad Invisible no podría teleportar a la gente a lo largo de toda la anchura del Disco sin su consejo, total… los efectos secundarios minoritarios, como la incertidumbre sobre la velocidad relativa en destino, son solo detalles.
(1) N. del T.: en el original FTB: Fluffy Teddy Bear
(2) N. del T:. Obviamente trata de pariodar a la famosa “Intel Inside”; “Anthill es “hormiguero”.
Extraído, traducido y modificado de
"GURPS Discworld" (by Terry Pratchett and Phil Masters, Steve Jackson Games)
"The New Discworld Companion" (Terry Pratchett & Stephen Briggs)
lunes, 21 de mayo de 2007
SOBRE PORTICOS DIMENSIONALES (PARTE II)
Un espacio breve para recoger Citas que dirían algunos de los magos que han tratado con pórticos dimensionales.
"Los Porticos Dimensionales son peligrosos, a veces escupen y regurgitan cosas
asquerosas: como los miembros amputados del anterior incauto que osó adentrarse en uno de ellos sin caramelos pez!" (Archicanciller de la Universidad Invisible de Ankh-Morpork)
"Hay que tener cuidado con los porticos dimensionales, solo los capaces de resistir la mirada fija de un libro mágico serían capaces de soportar lás ráfagas de vientos octarinos que soplan en los espacios interdimensionales..." (Catedrático de Estudios Indefinidos)
"Si queréis visitar la biblioteca de Ankh-Morpork pasaos por mi cuarto, mi armario tiene una pequeña grieta dimensional que lleva alli directamente..." (anónimo estudiante de 4º grado, Edificio de Magia de Altas Energías, UI)
"...a veces se abren sin previo aviso y te devoran cual desayuno frugal mañanero y fugaz y luego van por ahí vomitando tus miembros y dispersándolos por medio multiverso..." (anónimo)
"Procurad no entrar en un portico dimensional sin caramelos pez...de algo hay que alimentar a las criaturas preternaturales que habitan en ellos..." (El Decano de la UI)
"Manteneos alejados de las estanterías [de la biblioteca]... muchas veces se abren porticos dimensionales sin previo aviso y te engullen si dejar más rastro que el olor corporal...y una dentadura, que no son capaces de digerir algunas criaturas"
(El antiguo Bibliotecario del tiempo y del espacio de la UI)
"Haced caso a vuestros libreros y no dejéis comida cerca de motas de polvo, podrían cobrar vida peligrosamente, y algunas son más listas que los seres que habitan en los porticos dimensionales..." (Catedrático de Estudios Indefinidos)
"Bien, pasen... pasen y vean, caminen en fila de a uno, mantengan los brazos pegados al cuerpo, los que dispongan de pulgares oponibles aprovechen para sujetarse unos a otros, no jueguen con las leyes de la causalidad y tal vez conserven todos los miembros en su sitio a la salida."
(Medidas de seguridad citadas antes de entrar en un Portico Dimensional para turistas)
(Cita adaptada del Original de Medidas de Seguridad al entrar en la Biblioteca de la UI)
Hale, espero que os haya gustado. Ha sido muy breve, y me gustaría hablar mucho más sobre Pórticos Dimensionales, realmente me apasiona!
domingo, 13 de mayo de 2007
SOBRE PORTICOS DIMENSIONALES (PARTE I)
que pseudo ciencia ficción, basada en los Tratados de Magia de Sir Terry Pratchett. Este
Mago Investigador del Edificio de Magia de Altas Energías confía temerosamente que sus
lectores puedan y sean capaces de entender lo que aquí se expone, o al menos, capaces de
degustar las ciencia ficción que se puede destilar para dar entretenimiento.
Voy a dividir en dos esta entrada, la primera parte, aquí expuesta, comenta la Teoría,
mientras que la segunda parte tratará de hacer un breviario sobre citas relacionadas con
los PD.
PRIMERA PARTE: TEORÍA DE LOS PORTICOS DIMENSIONALES
Una posible manera de comenzar a describir la idea de “Pórtico Dimensional” es "el lugar geométrico de los puntos de materia y luz octarina de una onda que oscila entre dos lugares a la vez en el mismo espacio temporal, de grosor diferencial de forma local e infinito de forma global."
La luz octarina, para los profanos, es la forma vulgar de llamar a una región del espectro más allá del violeta, muy cerca, de forma que el color es “violeta con chisporroteos amarillos”; el color octarino sólo puede ser apreciado por determinadas criaturas en el Multiverso y por los magos humanos.
Un ente cualquiera puede atravesar un pórtico dimensional con el fin de “aparecer” en otro lugar de su realidad casi en el mismo tiempo en que salta: la materia pasa a un estado energético tal que le impide interactuar con el mundo físico real ya que su estado es casi el de una onda energética fluctuando por el infinito entorno que une todas las Realidades Alternativas, un “entorno” que según otros se denomina “la Sangría”, donde cualquier cosa se mueve a la velocidad de todos los amaneceres de todos los tiempos. Pero cualquier cosa en La Sangría también se ven afectados por el paso del tiempo: un ente puede atravesar un pórtico como si de un túnel se tratase y “tardar” en atravesarlo, aunque en la realidad en la que se realiza el salto apenas se perciba como una mera fracción de tiempo infinitesimal.
Los más hábiles pueden emplear un Pórtico Dimensional incluso para atravesar el mismo tejido de la Realidad e ir a parar a otro espacio del tiempo en la misma realidad o en otra Realidad Alternativa, e incluso simplemente se puede uno refugiar en el entorno infinito de su interior, aunque… es peligroso permanecer demasiado tiempo ya que puede conllevar la pérdida de memoria y entre otras cosas es fácil olvidar la capacidad de respirar lo que conllevaría a la muerte.
Los pórticos dimensionales están guardados por perversas criaturas que habitan en su interior y de los cuales no pueden salir, éstos se alimentan de Magia en estado puro, o carne humana si se les violenta; son traicioneros, a veces se abren sin previo aviso y te devoran cual desayuno frugal mañanero y regurgitan tus miembros por medio multiverso, lo cual resulta bastante desagradable... más que nada porque luego hay que limpiar la sangre de los nexos interdimensionales que chirrian al abrirse...
Un pórtico dimensional en condiciones se caracteriza por un leve chisporroteo previo a su apertura, seguido de una ilusión óptica en las dimensiones que te rodean, que se hacen más profundas y largas de lo que a simple vista son... a continuación un leve haz de luz octarina se desprende de lo que llamaríamos el ojo del pórtico, y se va agrandando hasta tener unas dimensiones considerables según el tamaño del ente que osará atravesar el pórtico dimensional...
Hasta aquí la teoría, tal vez os pueda resultar incomprensible, o que tiene muchos puntos flacos, pero... así fue nuestra ciencia en el pasado: trata de describir cómo funcionan o por qué suceden las cosas, y está llena de teorías que fueron rechazadas por pura demostración empírica. Por supuesto, los PD no existen, y esta tería jamás podrá ser probada, únicamente trata de dar una explicación a algo en la ciencia ficción, y dar entretenimiento. Espero que os haya gustado.
